Systemy
honorowe tradycyjne
Mam tu na
myśli trzy najbardziej znane metody sygnalizowania sekwensów:
metoda Culbertsona, metoda normalna
i metoda odwrotna (Rusinof).
Każda z nich jest systemem honorowym prostym, tzn rozpoznającym
tylko sekwensy dwukartowe i wewnętrzne. Sekwensy pełne i wiązane są utożsamiane
z reprezentującymi je sekwensami dwukartowymi.
Metoda
Culbertsona
Wyjścia
poszczególnymi honorami oznaczały sekwensy następująco:
A K D W 10 |
= = = = = |
A AK albo KD DW albo ADW W10 albo AW10 albo KW10 109 albo A109
albo K109 albo D109 |
|
Jak widać,
wyjście Asem stanowiło wyjątek, bo oznaczało nie sekwens, ale samotnego Asa.
Dlaczego?
Mówiliśmy już, że czasem atakujemy samotnym honorem, aby utrzymać się przy
lewie i po obejrzeniu dziadka wybrać najlepszą kontynuację (często jest to
zwykłe ściągnięcie lew górnych). Jasne jest, że największą szansą zrealizowania
tego celu daje wyjście honorem najstarszym – Asem.
Ponieważ sekwens AK zdarza się znacznie rzadziej niż As samotny, ustalenie
Culbertsona okazuje się pożyteczne: partner wie, że zrzutkę zachęcającą może
dać tylko wtedy, gdy posiada Króla. Jeżeli jej nie da, oznacza to, że atak należy
zmienić.
Culbertsonowskie wyjście Asem
ułatwia skuteczny wist przeciwko załapańczym kontraktom 3BA (kiedy to
czasem jest 5 górnych lew do ściągnięcia) i przeciwko wysokim grom kolorowym.
Alternatywa
culbertsonowska
Sporadyczne
korzyści wypływające z sygnalizowania samotnego asa zostały jednak w metodzie
Culbertsona opłacone kłopotliwą dwuznacznością: K = AK
albo KD
W
sytuacji:
|
xxx |
|
rozgrywający
mógł spowodować zmianę ataku przepuszczając zagranego Króla (pozoracja AWx).
Przecież E nie mógł dać zrzutki zachęcającej skoro atak mógł być z
sekwensu AK. |
KDxx |
N W
E S |
Wxx |
|
|
Axx |
|
Metoda normalna
Alternatywa
culbertsonowska wzbudziła tyle sprzeciwów, że w efekcie metoda Culbertsona
została skorygowana następująco:
A K D W 10 |
= = = = = |
AK
albo A KD DW albo ADW W10
albo AW10
albo KW10 109 albo A109
K109 D109 |
Dwuznaczność
wyjścia Asem w praktyce nie jest taka bardzo groźna, bowiem na atak samotnym
Asem decydujemy się stosunkowo rzadko. Można zresztą umówić się, że w sytuacjach specyficznych
obowiązują wyjścia culbertsonowskie. |
Metoda odwrotna
(Rusinof leads) czyli: z sekwensu drugą od góry
Problem
samotnego asa doczekał się następującego radykalnego rozwiązania:
A K D W 10 9 |
= = = = = = |
A AK KD albo ADW DW albo AW10
albo KW10 W10
albo A109 albo K109 albo D109 10 |
Metoda ta
zachowuje culbertsonowskie wyjście samotnym asem, a zarazem |
Sytuacje kłopotliwe
Zdarzają się w każdej z trzech opisanych metod
tradycyjnych.
W metodzie Culbertsona najbardziej kłopotliwa jest oczywiście alternatywa
culbertsonowska.
W metodzie normalnej (a także w metodzie
Culbertsona) bardzo kłopotliwa jest następująca sytuacja dwuznaczna:
|
xxx |
|
Po wyjściu
Waletem, gracz E ma w wariancie 2 trzy lewy do ściągnięcia, podczas gdy w
wariancie 1 powinien natychmiast zmienić atak. |
1) W10x |
N W
E S |
Axxx |
|
|
1) KDx |
|
Z kolei w
metodzie odwrotnej:
|
Dxx |
|
zagraną Dziesiątkę
należy przepuścić w wariancie 1, a bić Asem w wariancie 2. Jeżeli nie
zgadniemy to stracimy lewę bądź tempo (zakładamy grę w kolor). |
1) W109 |
N W
E S |
Axxx |
|
|
1) Kx |
|
Powyższe to lapsus Autora, bo w
odwrotnej z KW10 wychodzie się przecież Waletem. X 2005
We wszystkich trzech metodach bardzo
kłopotliwa jest następująca sytuacja (gra w kolor):
|
Wxx |
|
Jeżeli
zagraną Dziesiątkę gracz E pobije Królem, to w wariancie 1 wypromuje
dodatkową lewę na Waleta. Jeżeli przepuści, to w wariancie nr 2 może stracić lewę
(a w najlepszym wypadku tempo). |
1) D109 |
N W
E S |
Kxxx |
|
|
1) Axx |
|
Do kłopotliwej sytuacji prowadzi w metodzie
odwrotnej dwuznaczność: W = DW albo AW10.
Jeżeli partner ma Króla to musi zgadywać!
|