PSIK = Powszechny Stały
Indywiduel Kaskadowy VII 2018
Uwaga! Głębsze wejrzenie wykryło że ten pomysł jest
raczej chybiony. Chyba że jeszcze coś się znajdzie.
Celem jest współzawodnictwo poprzez porównywanie graczy
przy wszelkich sposobnościach do porównania – bez potrzeby organizowania
specjalnych turniejów. Permanentne – tj trwające nieprzerwanie, przez
lata.
1) Gracze tworzą
piramidę warstwową:
– w zależności od wyników gracze w piramidzie są
przesuwani wyżej bądź niżej
– warstwa najwyższa liczy 4 graczy
– każda warstwa liczy 2 razy więcej graczy niż
warstwa bezpośrednio wyższa
– na początku jest tylko jedna warstwa z której
stopniowo powstają wyższe
– warstwa najniższa może liczyć dowolną ilość
graczy niż na nią przypada (każdy może się do niej zapisać w dowolnym momencie)
2) Piramida jest publikowana przez Centralę –
PID, adres emailowy, nik na BBO
3) Cykl składa się z dwóch rund – na każdą
przeznaczony jest np 1 tydzień:
– w rundzie dwaj gracze z jednej warstwy zostają
porównani
– porównaniem może być dowolna gra w której obaj
uczestniczyli (zarówno w realu jak i w internecie) – turniej, mecz jak
również przygodne spotkanie na BBO (przy jednym stole na przeciwnych
liniach)
– zwycięzca wysyła info do Centrali z podaniem
miejsca porównania (np linku)
– Centrala oznacza na liście graczy porównanych
(symbolami S, K, A lub P – patrz dalej)
4) Runda 1:
porównanie dwóch nieoznaczonych graczy z tej samej Warstwy:
– zwycięzca
zostaje oznaczony jako K=Kandydat (do awansu, do warstwy wyższej)
– pokonany zostaje oznaczony jako S=Spadający (w
Rundzie 2 już nie gra)
5) Runda 2: porównanie
dwóch Kandydatów z tej samej warstwy:
– odbywa się analogicznie jak porównanie w
Rundzie 1
– zwycięzca zostaje oznaczony jako A=Awansujący
(do warstwy wyższej)
– pokonany zostaje oznaczony jako P=Pozostający
(w swojej warstwie)
6) Zamknięcie cyklu – Centrala przesuwa graczy w
piramidzie:
– graczy którzy w cyklu nie zagrali w ogóle
oznacza się jako S=Spadających
– Kandydatów którzy nie zagrali w Rundzie 2
oznacza się jako P=Pozostających
– przesuwanie wykonuje się zaczynając od warstwy
najwyższej i idąc w dól
– do góry (tj do warstwy wyższej) przesuwa się
najpierw A, potem P i wreszcie S
– do dołu (tj do warstwy niższej) przesuwa się
graczy S
– z warstwy najniższej gracze S są usuwani.
|
|||
brydż, brydż,
brydż, brydż, brydż, brydz, brydz, brydz, brydz, bridge, bridge, bridge, bridge,
bidding, brydż sportowy, brydz sportowy, bridge sportowy, licytacja, bidding,
wist, Pikier, Łukasz, Lukasz, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński, Lukasz
Slawinski, Czytaj, Czytaj!, piki, kiery, kara, trefle, pik, kier, karo,
trefl, pas, atu, bez atu, kontra, rekontra |