Otwarcie z czwórki KROK
PO KROKU
Licytacja i
sygnały wistowe – tak jak gra się raczej powszechnie na świecie.
Np. z dubletona wychodzi się wyższą blotką, a
kolejność blotek
niższa–wyższa oznacza nieparzystą ilość kart w kolorze.
|
wist 3 |
|
|
|||||||||||||
1© =
z czwórki |
· |
|
Kontrakt 4©.
Atak Trójką Karo. Być może zdziwiłeś
się, że otwarcie 1© jest z czwórki, ale.. tak gra pół+ świata ! STOP: Czy potrafisz podać
jakąś zaletę |
|||||||||||||
|
dziadek |
Oprócz
niewątpliwej naturalości i prostoty, otwarcia z czwórki nie powodują problemów
ze słabą ręką bezatutową ! Zbędny jest kłopotliwy Trefl Wieloznaczny (naturalny
bądź słabe bez atu (plus ewentualnie coś tam jeszcze)). Zbędny jest model „1 w
Młodszy z Trójki, 1 w Starszy z piątki”, w którym świadomość że 1M może okazać
się 3–kartowe krępuje nieco poczynania partnera). Jest prościej bo – każda ręka
brydżowa ma jakąś czwórkę.
UWAGA!
Polska organizacja brydżowa (PZBS) uchwaliła ostatnio, że otwarcia z
czwórek są sztuczne (!) i że należy ostrzegać przeciwmików jeśli czymś takim
się licytuje. Jest to zresztą tylko usamkcjonowaniem panującej w Polsce opinii
i mody, spowodowanej długololetnimi monosystemowymi ambicjami twórczymi
redaktorów polskich czasopism brydżowych.
Wracamy
do problemu:
|
wist 3 |
|
|
||||||||||||||||
1© =
z czwórki |
· |
|
Kontrakt 4©. Atak Trójką Karo – ze stołu blotka. Wskoczyłeś Asem a od Rozgrywającego spadł Król... Niewątpliwie trzeba
zagrać karo STOP: Którą blotkę
należy zagrać ? |
||||||||||||||||
|
dziadek |
Wysokość
blotki wskaże Partnerowi w co ma zagrać po ewentualnej przebitce (wg prostej
zasady „Im wyższa blotka – tym wyższy kolor”. Możliwe jest bowiem (z jego
pozycji), że Ty masz Asa Pik i można
natychmiast wyegzekwować drugą przebitkę w Karach.
Ponieważ
nie masz Asa a odwrót Partnera w Piki może spowodować nieodwołalną stratę lewy (np.
gdy ma KWxx), powinieneś
wyjść w najniższe karo, aby skłonić go do
zagrania w Trefle.
Ale... STOP:
A może wyjść środkowym karem ?
aby Partner wiedział że nic nie masz zarówno w Pikach jak i w Treflach,
a zatem masz coś w Kierach !
Niestety,
sygnały wskazujące jedną z trzech możliwości nie są na ogół stosowane, bo zbyt
rzadko można z wystarczającą pewnością ustalić, że blotka nie jest ani
najwyższa ani najniższa. Wyjście np Ósemką
postawi więc Partnera w niebezpiecznej rozterce. Możliwe wprawdzie, że domyśli
się o co Ci chodzi, ale zważ że nie warto ryzykować – jeśli ma trzy kiery, to druga przebitka karo
i tak nie ucieknie !
Wychodzisz więc najniższym karem...
1© =
z czwórki |
· |
|
i
po czterech lewach:
STOP: Czy Partner ma jeszcze kiera ? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
dziadek |
Partner
zagrał dwie blotki kierowe w kolejności niższa–wyższa: 7 8
Normalnie
oznacza to nieparzystą ilość kart w kolorze – czyli trzy
kiery.
Jednak
w kolorze atutowym stosuje się (gdy zachodzi potrzeba sygnalizacji ilości
atutów) ustalenie odwrotne (!): niższa–wyższa = parzysta ilość atutów. Partner
nie ma więc już kiera na przebitkę.
Przyczyna tego „odwrotnego” ustalenia jest
następująca:
Zagranie z dubletona wyższej mogłoby uniemożliwić
ewentualną nadbikę atutu przeciwnika.
Przy tripletonie natomiast są aż dwie blotki
nadające się do odegrania roli blotki wyższej.
Jest to zresztą silny argument na rzecz powszechnego przejścia
na ilościówki „odwrotne”, aby nie było zawracania głowy wyjątkiem atutowym.
Zważ przy okazji, że gdyby Partner przebił karo Trójką, to od razu byłoby wiadome że nie miał dubletona, a więc
wskoczenia Asem byłoby zbędne (a nuż Partner ma Króla).
1© =
z czwórki |
· |
|
A
oto aktualna sytuacja: ¬ Partner nie ma już
atutów, więc nie bardzo widać co teraz powinieneś zagrać... być może jest to
zupełnie obojętne, a być może... STOP: Wymyśł przynajmniej coś uzasadnionego ! |
|||||||||||||
|
dziadek |
Istnieje
taka przesłanka jak „Zerwanie komunikacji do ewentualnego przymusu”.
Niestety
– nie jest to przesłanka łatwa do sformułowania bez wyjaśnienia, co to takiego
ten „przymus”. Zobacz więc po prostu, co się stanie gdy zagrasz np w Piki:
|
|
Rozgrywający wskoczy Asem i łatwo, niemal automatycznie, dojdzie do ¬ |
|||||||||
|
|
|
Zagra teraz Trójkę Kier i Partner postawiony będzie w przymusie: –
zrzucenie Króla wyrobi Damę –
zrzucenie trefla wyrobi Czwórkę w stole. |
||||||||
|
|
Tylko zagranie trefla uniemożliwi doprowadzenie do takiej
sytuacji ! ponieważ pozbawi
Rozgrywającego dojścia do Czwórki w stole. |
Nie samym brydżem
człowiek żyje:
do Czytaj! |
||
brydż, brydż, brydż,
brydż, brydż, brydz, brydz, brydz, brydz, bridge, bridge, bridge, bridge,
bidding, brydż sportowy, brydz sportowy, bridge sportowy, wist, Pikier,
Łukasz, Lukasz, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński, Lukasz Slawinski,
Czytaj, Czytaj!, piki, kiery, kara, trefle, pik, kier, karo, trefl, pas, atu,
bez atu, kontra, rekontra |
26
Litopada 2000