Brydz Rzymski Summa
Summarum
Łukasz Sławiński |
|
|
19 Lutego 2000
© |
Nowy Stary BRYDŻ |
(7) |
|
|
Summa Brydża
Rzymskiego
Brydż powinien być przede wszystkim miłą rozrywką !
NIE GRAĆ ZBYT DŁUGO
Ustalić godzinę do której gramy ! Nie umawiać się na dłużej niż 3–4
godziny !
Nigdy nie przedłużać więcej niż o kwadrans (nie każdy potrafi odmówić, choć może
mieć już dość). Raczej zaproponować wcześniejsze skończenie, gdy ktoś zdradza
objawy znużenia bądź irytację. Jeśli ktoś gwałtem chce grać do rana,
argumentować: "Przecież możemy dokończyć jutro (pojutrze)".
NIE GRAĆ ZBYT SZYBKO
Ustalić ilość rozdań do rozegrania, tak aby
było najwyżej 6 na godzinę !
Szybsza gra nie pozwala ani na chwilę wytchnienia ani na chwilę refleksji, a
brydż jest przecież grą bardzo trudną - wymagającą nieustannej uwagi.
Nie tylko sama gra jest przyjemna
! Komentarz to połowa przyjemności !!
Obejrzenie wszystkich rąk po rozdaniu i dyskusja - to bardzo istotny aspekt gry w brydża,
a dla mniej wprawionych graczy wręcz niezbędny !
TASOWANIE PRZEKŁADANIE ROZDAWANIE
Nie jest ważne
- kto to robi ? jak to robi ? - byle odbyło się LOSOWANIE !
Przekładanie talii, rozdawanie po jednej, kolejność rozdawania – wszystko
to nie ma żadnego znaczenia dla losowości rozdań ! a jest jedynie niesmacznym reliktem szulerstwa.
Jedynie
prawo do rozpoczęcia licytacji powinno się przesuwać w kolejności
zegarowej!
NIE GRAĆ NA
PIENIĄDZE
A jeśli
już, to najlepiej tak:
Każdy płaci drobną składkę na
nagrodę dla zwycięzcy (bądź dwóch).
NIE MIESZAĆ I NIE ZAKRYWAĆ KART ZGRANYCH
Każdy gracz odkłada swoje zgrane karty ODKRYTE – przy brzegu
stołu, od lewej.
STOSOWAĆ RESTYTUCJĘ AURELIANA
W pierwotnej wersji Brydża
Rzymskiego [ 2000 ] rozgrywka mogła przebiegać z dziadkiem siedzącym
„na ukos” od rozgrywającego. Był to jednak zły pomysł, bo zatracał
naprzemienność zagrań, a dzięki niej właśnie rozgrywka w brydżu jest ciekawa
(proszę sprawdzić, że rozgrywka z dziadkiem „na ukos” sprowadza
się do monotonnego „odbijania piłki”, tak jakby były tylko dwie
ręce). W obecnej wersji [2006] dziadek musi więc przesiąść się naprzeciwko
rozgrywającego.
TAK OBLICZAĆ PRZYCHÓD
|
Za kontrakt |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
BA |
100 |
200 |
600 |
800 |
1000 |
1400 |
2200 |
|
|
|
♠© |
100 |
200 |
300 |
800 |
1000 |
1400 |
2200 |
|
|
|
¨§ |
100 |
200 |
300 |
400 |
1000 |
1400 |
2200 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Za nieudaną kontrę |
300 |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
bez kontry |
z kontrą |
|
||
|
|
|
Wpadki i Nadróbki |
po 50 |
po 300 |
|
TAK OBLICZAĆ KOSZT
21 |
50 |
26 |
500 |
31 |
1000 |
36 |
1600 |
|
As
= 4 Król = 3 Dama = 2
Walet = 1 Para mająca conajmniej 21 tak
obliczonych punktów (miltonów) płaci
przeciwnikom za honory według przytoczonego Cennika. |
22 |
100 |
27 |
600 |
32 |
1100 |
37 |
1800 |
||
23 |
200 |
28 |
700 |
33 |
1200 |
38 |
2000 |
||
24 |
300 |
29 |
800 |
34 |
1300 |
39 |
2200 |
||
25 |
400 |
30 |
900 |
35 |
1400 |
40 |
2200 |
ZYSK (BRUTTO) =
PRZYCHÓD – KOSZT
To chyba
oczywiste.
TAK OBLICZAĆ ZYSK NETTO (po opłaceniu
podatku)
( 1000 × Zysk ) / ( 1000
+ Zysk ) × -
mnożenie / - dzielenie + - dodawanie
TAKIEGO PRAWA PRZESTRZEGAĆ
Jeśli gracz stracił punkty wskutek wskutek naruszenia reguł przez
innego gracza
– należy mu się od winowajcy
zwrot poniesionej straty z nawiązką.
Jeśli natychmiastowe naprawienie pomyłki jest zbyt trudne
– należy spokojnie rozegrać rozdanie do końca.
Wysokość odszkodowania
winna być ustalona wspólną zgodą czterech graczy.
Jeśli nie mogą dojść do porozumienia
– powinni powołać rozjemcę.
Pod żadnym pozorem nie należy powoływać się na Międzynarodowe Prawo
Brydżowe.
Oszustów brydżowych (i
posądzaczy) rzuca się lwom na pożarcie.
Jeśli zabraknie lwów
– natychmiast zakończyć grę i rozejść się.
NAMYSŁY
Każdy ma prawo do zwykłego spokojnego namysłu !
Nikt nie ma prawa wnikać w przyczynę i treść czyjegoś namysłu ! i rościć z powodu namysłu jakichkolwiek
pretensji ! (chyba że zbyt długie
namysły wręcz uniemożliwiają dalszą normalną grę).
DOBRE
OBYCZAJE
Zapoznajmy
się najpierw z fragmentem (nieco skróconym) noweli Edgara Allana Poe'go
„Morderstwa przy Rue Morgue” (1841):
Nasz gracz nie
ogranicza się tylko do siebie i jakkolwiek gra jest przedmiotem jego uwagi, nie pomija wniosków z
rzeczy, które z grą nie mają nic wspólnego. Przygląda się twarzom i zwraca
uwagę na zmiany, jakie zachodzą w miarę postępu gry, gromadząc zasób
myśli z naprzemiennych przejawów
pewności siebie, niespodzianki, triumfu lub przygnębienia. Mimowolne lub
nierozważne słowo; przypadkowo odwrócona lub upuszczona karta, którą podnosi
się pośpiesznie lub niedbale; liczenie lew oraz porządek w jakim je się
układa; zakłopotanie, wahanie, zapalczywość lub lękliwość –
wszystko to objaśnia go o istotnym stanie rzeczy i sprzyja jego
przenikliwości, na pozór intuicyjnej.
Po kilku pierwszych lewach wie już dokładnie, co jest w czyich rękach, i może
odtąd grać z taką ścisłością, jak gdyby pozostali gracze pokazali mu swoje
karty.
Gracz który nie pomija wniosków z rzeczy, które z grą nie mają nic wspólnego walczy nie swoją umiejętnością, lecz sprytem na
pograniczu oszustwa. Równie dobrze mógłby stosować przyrząd do zdalnego
mierzenia ciśnienia krwi, pulsu i wytwarzanego przez mózg promieniowania.
Ponadto zmusza pozostałych graczy do bronienia się kontrsprytem (fałszywe miny,
gesty, intonacje) i w efekcie gra przeobraża się w parodię.
Jednak... nawet gdy nie gra się w tym
stylu, trudno uniknąć mimowolnego rejestrowania tego wszystkiego co opisał
Edgar Allan Poe, i mimowolnego zbaczania na manowce prawdziwej umiejętności (np
„Dotąd mówił "kontra" a raptem powiedział "a ja to
kontruję" ! Dlaczego ?”).
Dlatego gracze powinni unikać
nadmiernej extrawagancji w formułowaniu odzywek, w intonacji, w sposobie
zagrywania kart, w komentarzach,... aby nie denerwować i rozpraszać zmuszaniem
do mimowolnego zgłębiania przyczyn tej extrawagancji.
NIE TAK RYGORYSTYCZNIE
Nic złego
się nie stanie, gdy Dziadek obejrzy karty Rozgrywającego. Niech się nie nudzi !
Nic złego się nie stanie, gdy rozegra Dziadek ! A nawet gdy rozegrają wspólnie
!!
Nic złego się nie stanie, gdy gracze będą korzystać ze ściągawek ! Niech się
nie mylą !
OSTROŻNIE Z WYNALAZKAMI LICYTACYJNYMI
Istnieje
mnóstwo konwencji i konwencyjek, systemów i systemików...
Olbrzymia większość jest albo bezwartościowa albo typu "zawracanie
głowy"
brydż, brydz,
bridge, brydż sportowy, brydz sportowy, bridge sportowy, wist, Pikier, Łukasz,
Lukasz, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński, Lukasz Slawinski, Czytaj,
Czytaj!, piki, kiery, kara, trefle, pik, kier, karo, trefl, pas, atu, bez
atu, kontra, rekontra, SSO, Silny Pas, Lambda, Kombajn |