Czy zagrasz lepiej niż Tadeusz
„...”
?
|
|
|
Wist Królem Pik (wyklucza Asa) Co należy zagrać w
lewie trzeciej ? |
||||||||||||||||||||
K |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
Na
pierwszy rzut oka głównym hasłem rozgrywki wydaje się być ATUTOWANIE. Gracz
staranny nie powinien jednak zapominać o haśle ELIMINACJA. Po co?
Na wszelki wypadek !
Jedynym
kolorem który (być może?) można wyeliminować są piki.
Chwila zastanowienia wystarczy aby stwierdzić, że jest to i bezpieczne i
możliwe, ponieważ E miał na 100% drugiego Asa
Pik.
Utrzymujemy
się więc w stole, przebijamy blotkę pik i
zgrywamy Asa Trefl. Jeśli W doda figurę, uzmysławiamy sobie że jest ona na 65%
singlowa (vide Strategia a informacja 2 ). W tym przypadku
mamy jednak niemal niemal 100–procentową wygraną, mimo że As Kier jest prawienapewno za Królem.
Wystarczy grać DW10 Kier aż do skutku, po czym każde
zagranie E umożliwi nam zrobienie impasu treflowego.
Osiągnęliśmy
to tylko dzięki eliminacji pików!
Autentyczna
ręka E: Ax Axx W10xxx Wxx.
Problem 1 z Pikiera 1
Przegramy jednak, gdy E
będzie miał zbyt „długiego” Asa Kier.
brydż, brydż,
brydż, brydż, brydż, brydz, brydz, brydz, brydz, bridge, bridge, bridge, bridge,
bidding, brydż sportowy, brydz sportowy, bridge sportowy, wist, Pikier,
Łukasz, Lukasz, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński, Lukasz Slawinski,
Czytaj, Czytaj!, piki, kiery, kara, trefle, pik, kier, karo, trefl, pas, atu,
bez atu, kontra, rekontra |
30
Litopada 2000